【互動遊戲組】地獄健檢站
by tkuic2008, 15 六月, 2008 14:00

‧作品名稱:地獄健檢站
‧設計團隊:鬼護室
‧作品描述:
你每天花多少時間坐在電腦前面?沒有電腦你就快活不下去嗎?
跟電腦的戀愛長跑,已經悄悄讓你惹來諸多文明病!「地獄健檢站」是一個外接互動裝置的Flash遊戲-身為電腦重度使用者的主角(玩家),某天接到閻羅王來自MSN的邀約,進而被帶入地府展開了一連串的健康檢查,長時間與電腦親密接觸可能帶來的各種不適一覽無遺,閻羅王也將以主角(玩家)的健康狀況決定他的鬼樣子。
因長時間與電腦為伍而下了地獄……你,會成為什麼鬼樣子呢?走一趟「地獄健檢站」,讓你魂飛魄散!
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【視覺設計組】半瓶水
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:55

‧作品名稱:半瓶水
‧設計團隊:秤子
‧作品描述:
人們總是以為自己應該是什麼,其實他什麼都不是;限制在小小的框框裡,因害怕失敗而不敢輕易做嘗試,就像井底之蛙一樣,不曉得外面世界有多大。瓶子雖然看起來是很不起眼的東西,終究他存在的意義就在於它的功能。他可以只是路邊裝著半瓶水的瓶子、被用來當花瓶的瓶子、可以是拾荒老人用以生存的工具、也可以是小孩用來裝彈珠或養魚的工具。同樣的,人存在並不是為了能賺多少錢、能有多奢華的享受、為了成為大家心目中他應該成為的…,而是為了「存在的意義」。
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【互動遊戲組】意識界
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:50

‧作品名稱:意識界
‧設計團隊:Girl’s Power
‧作品描述:
意識界,一個當你一直不斷釋放負面能量時,就很容易會掉進一個潛意識的世界裡。在這個世界中,本我藉由潛意識的能量做出一些平常不可能做的事情,來藉以發洩現實世界之中的不爽。有如夢境一般,在這個世界之中,世界好像跟日常生活中的場景一樣,沒有什麼不同,但是卻會發生你意想不到的誇張事情,讓你經歷了之後會非常想要回到原本的世界。
★欣賞作品-開頭動畫
★體驗遊戲-宿舍篇
★體驗遊戲-學校篇
★體驗遊戲-便利商店篇
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【視覺設計組】You Have It !
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:45

‧作品名稱:You Have It !
‧設計團隊:維他命 嘻
‧作品描述:(圖1)
人生,就是要不斷摸索與嘗試,現在沒有的能力並非以後就不會有。對自己有信心,更是讓生命發光發熱的元素,缺少它,整個生命將會癱瘓!
藉由《You Have It !》,鼓勵大家遇到挫折或失敗時,千萬別氣餒!要相信自己!只要你覺得你能,你就一定能!
‧作品簡介:(圖2、3)
在遙遠的星球上,有一個叫做芭芭可特的山谷,裡頭有一座小村落,住著許多水桶,主角多多正是其中一個。
小時候,多多因為長得和別人有點兒不同,而被欺負,但他依然很樂觀,認為他的特別是上帝給的禮物,是心地善良的天使才有的。
某天,村子裡發生了大事,多多無法幫上忙,雖然覺得很難過,但還是打起精神來,決定出外去尋找自己的才能。
於是,他踏上了旅程,途中遇到各式各樣的人事物,最後,多多終於發現……
★欣賞作品
【視覺設計組】心靈雞湯
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:40

‧作品名稱:心靈雞湯
‧設計團隊:2Pair
‧作品描述:
2pair小組創作一組小雞與牠同伴的療傷系公仔,小雞總在遇到挫折與壓力時總喜歡變出鍋子來泡湯,泡湯就是小雞疏解壓力的方式藉以引伸為心靈的溫泉,故名「心靈雞湯」,希望這隻小雞能夠成為現下忙碌、苦悶人們的心靈雞湯,呆呆又有點kuso的小公仔,讓人在沮喪或悲傷時看見無厘頭的小雞同時也能發出會心的一笑,甚至可以讓觀眾覺得更有勇氣面對未來;此外並將此公仔的創作過程透過部落格分享創作的過程,讓廣大的網友和我們一同走過創作歷程。請上部落格為我們加油。
‧相關連結:http://www.wretch.cc/blog/IC2Pair
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【視覺設計組】AMO
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:35

‧作品名稱:AMO
‧設計團隊:四面ㄕㄞˇ
‧作品描述:
人總處於冷漠而不自知,
因為冷漠,我們對很多事漠不關心,
但是,
這種冷漠到底是社會大環境下的淺移默化?還是怕受到傷害?
故事內容描述主角阿莫小時候很熱心,但是漸漸長大,經過了一些事件後,也開始像身邊的人們一樣接受長輩、社會的觀點─「不要多管閒事」,心漸漸地冷漠起來、外型也跟著改變。
但是,再經過一次意外事件之後…他了解了最寶貴的東西。
我們從小,在不知不覺中上了“冷漠”這堂課。
藉由主角阿莫的選擇,
我們知道我們可以做的並不只是接受…
改變冷漠,從心出發!
★欣賞作品
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【互動遊戲組】CocoA飛船鳥戲團
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:30

‧作品名稱:CocoA飛船鳥戲團
‧設計團隊:CocoA飛船鳥戲團
Project manager & Interface designer & Music creator 蘇于寬
Game & Website Programmer黃彥豪
Graphic designer & Animator王莉娟
Graphic designer & planning writer陳怡棻
‧作品描述:
本作品將利用聲音及視覺互動,藉由『麥克風』與『網路攝影機』開發遊戲,藉由互動體感的方式使玩家融入遊戲,以新的方式來進行遊戲達到操作上的新體驗與樂趣。
‧故事大綱:
一艘由可可樹製成的飛船,飛行時總傳來陣陣的可可香。鳥戲團是由企鵝團長『烏嚕嚕』帶領著一批不會飛的鳥兒所組成的表演團體,這些鳥兒表演者,有的天生殘疾而不能飛,有的因傷而無法飛翔,但是,他們並沒有因此放棄自己……
The game『CocoA Airship』is developed by flash, and playing by webcam and microphone. You could have a totally fresh experience like Wii without any money ! We’ll show you the cool game on our graduation Exhibition! Also, you can go to our website:www.cocoaairship.co.cc
‧相關連結:CocoA飛船鳥戲團官方網站
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【影視娛樂組】奔騰年代
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:25
‧作品名稱:奔騰年代
‧設計團隊:塔克工作室
‧作品描述:
一個大學才開始接觸跆拳道的男孩,因緣際會下進入了跆拳道校隊,對跆拳道有濃厚的興趣和屬於自己的理想,就是拿到全國大賽的名次。
但是,他得不到親人的認同和支持。這些讓小鵬感到困惑。全國大賽來了,小鵬在場上使出渾身解數,和對手拼鬥。連勝幾個對手後,眼看著就要拿到前四名了。卻在關鍵的那場比賽中,敗給了實力更強勁的對手。最後雖然還是輸了比賽,但是他贏得了親情的認同。
★欣賞作品-15秒預告
★欣賞作品-最終完成版
★欣賞作品-幕後花絮
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【影視娛樂組】To Be With?
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:20

‧作品名稱:To Be With?
‧設計團隊:VIDA’Q
‧作品理念:
本部影片描述了常人在遭遇愛情之時,總是自以為是地替對方著想,但其實根本完全不了解對方要的是什麼,描繪出人性自私的一面,展現出人們在愛情裡頭,常不自覺的傷害了彼此的心意。如何適度地與身旁重要的人們溝通,便成了我們影片關切的主題。
‧作品簡介:
本影片將結合互動裝置,透過互動技術營造現場氛圍,讓會場的觀賞者,可以更融入於劇情的發展;且藉由互動的重要元素─使用者參與,透過實體的介面去觸發影片中的選擇項,改變劇情的走向,對於自己的抉擇產生投射,反思自己。
‧劇情簡介:
前男友杰的不告而別對子苹造成的影響,以及家庭所帶來的孤單感,導致子苹在生活上越來越依賴身旁的好友靖涵與男友哲修。最後卻因著三人糾纏不清的關係與誤會,子苹最終敵不過長期累積的心理壓力,選擇走向絕路。前男友杰的出現帶領她回到過去,讓子苹了解到她所犯下的錯誤而懊悔不已,然而,能決定子苹命運的卻不是她自己?而是觀影者一念之間的抉擇…
‧相關連結:To Be With?作品官網
★欣賞作品
★欣賞作品:打電話給她
★欣賞作品:給她驚喜 不吹蠟燭
★欣賞作品:給她驚喜 吹蠟燭
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【互動遊戲組】我們的八十年代
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:15

‧作品名稱:我們的八十年代
‧設計團隊:童透(童-Toy)
‧作品描述:
就現在生活富足的孩童而言,老台灣童玩更是製造粗糙令人看不上眼,但這些有點寒酸的老東西,卻都涵有深遠的意義。因此,我們便興起介紹『童玩』的意念,希望透過互動性電腦遊戲讓人們實際體驗早期童玩的玩法,並結合網站文物介紹,讓玩家不是單單只是『玩』童玩這樣簡單,更希望能讓大家了解童玩不只是單純的童年的老玩具,更是台灣文化演進的一部份。
1. 柑仔店:
早期台灣在資源有限,人情卻很濃的時代,賣雜貨的小店都以竹編的大圓盤容器來擺設東西販賣,其中雜貨雖然不算精緻,卻也是早期人們生活需求的供應所,販賣五花八門的物品的小地方-『柑仔店』-絕對是在重人情味的台灣懷舊記憶中上占有一席之地。小時候記憶中的『柑仔店』,是孩童放學後每天都會去的地方,跳跳房子、打打彈珠,抽抽樂,可說是孩子心中當時的遊樂園!
2. 遊戲場景三 鬥拚拚(尪仔仙):
小時候,最經典、最難以忘懷的遊戲-鬥拚拚(尪仔仙)!這是台灣孩子都不會忘記的兒時童玩。在早期的木桌上,用手指推著塑膠片玩具,與另一方的玩家進行一場鬥力、鬥智的遊戲,每個人都聚精會神只為要贏對手,與現在高科技電玩相比,這可以說是最簡單又易上手的遊戲,當時的快樂與現在的遊戲相比絲毫不遜色!
3. 主角:
大銅寶寶、王子麵弟弟、統一妹妹看到三位主角的名字是否有種熟悉感呢?再看到三位主角的圖樣,是否會發自內心笑出來呢?這都是從早期的老台灣一直衍續至今,讓人印象深刻的公仔娃娃!運用早期時代即有的人物公仔,化身成遊戲中的男女主角,讓玩家更能融入角色中!
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【影視娛樂組】天牧音樂愛情故事
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:10

‧作品名稱:天牧音樂愛情故事
‧設計團隊:SKYMUSIC
‧作品描述:
天牧是個唱的比說的好聽的夢想少年。
他的夢想就是能用音樂感動人心,
當然浪漫多情的天牧也有著令人刻苦銘心的愛情故事…
殷悅與艾芹,天牧生命中最重要的兩個女孩。
且看少年天牧如何用熱血融化挫折,追求愛情,實現音樂夢想。
多個音樂MV串連成的音樂愛情電影,節奏明快的說出每個人心中的夢想故事。
‧相關連結:http://www.skymusic-film.co.cc
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【視覺設計組】Surfin’4 life
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:05

‧作品名稱:Surfin’4 life
‧設計團隊:Anthony & riotmaker5
‧作品描述:
本作品主要展現出追求視覺感官溝通理念,簡單明瞭易懂的觀看視覺。從網站的架構都給大家有一種很舒服的感覺,進入這個網站就感覺到自己彷彿置身於在海灘一樣享受陽光舒服的氣氛,而每個主題會明顯的提供給瀏覽者。視覺風格整個背景是以手點擊作為背景,以圖來解釋每一個的訊息介紹另一種更有趣的視覺效果。當你遨遊這個網站的時候將提供給您最新、最熱門、最屌的衝浪相關消息與新聞。不得不讓你愛上這個網站,跟我們的主題一樣享受衝浪的生命!
(閱讀全文)
【影視娛樂組】DIDA
by tkuic2008, 15 六月, 2008 13:00

‧作品名稱:DIDA
‧設計團隊:DIDA
‧作品描述:
生命的補色是死亡,只要在未死透前,死亡都是一種無形的壓力,就像Pink Floyd迷失在自已創造出來的牆時背後的恐懼與不安,失去了準頭時,悲傷的我們便開始築起了存在於內心世界的牆,那段孤獨的長城。
我們開始了創作,作品能傳達創作,創作是為了被知道,知道後便能打破,打破這另我們憤怒的社會,打破那另人恐懼不安的根源,打破那隔絕你我的迷牆,其實我們都在一起,只是我們不知道,也許能有一絲絲的感動,增加我們的笑容。
★欣賞作品-上
★欣賞作品-下
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淡江資傳第七屆畢展活動影片
by tkuic2008, 15 六月, 2008 12:55
校外展剪影-展區篇
by tkuic2008, 15 六月, 2008 12:50

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