咕林島幻想曲
by domino, 27 六月, 2008 12:00
在那遙遠的彼方,
有座住著許多小精靈,
名叫咕林的島嶼。
在「咕林島幻想曲」的世界中,
只要您翻開書頁,
就能與小精靈波波一同體驗奇幻的島上之旅。
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Swing & Whisky
by domino, 27 六月, 2008 11:59

當一位男性遇到吸引他的女性時,
他的肢體語言、心境也會顯露出自我膨脹的意味,
並積極的表現出自己,
讓心儀的女性看到自己最好的一面。
故欲製作的動畫故事便是想藉由三位角色來展現兩性間的奇妙互動,
以及諷刺男性的自我中心意識。
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Happy Loop
by domino, 27 六月, 2008 11:58

由七個人組成的Happy Loop團隊,
以提升遲緩兒、腦性麻痺兒童能力為宗旨,
並灌注趣味的因子為製作遊戲的出發點。
遊戲使用了視訊偵測和觸控式螢幕,
幫助他們在遊戲中得到自我實現的成就感,
並以活潑的遊戲方式為復健過程增加更多元化的選擇。
Happy Loop製作的遊戲不只包含好玩的遊戲內容,
更富有對特殊兒童滿溢的用心與關懷。
★欣賞作品-動畫篇
★欣賞作品-真人體驗篇
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Play Yuppie , Play
by domino, 27 六月, 2008 11:57
結合互動、雅痞、時尚三個概念的發想,
呈現出扮演雅痞的形象風格,以及視覺變化所帶來的鮮明感,
在互動時能感受到強烈的時尚氣息。
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童話森林故事屋
by domino, 27 六月, 2008 11:56

很多時候,我們期盼孩子不會輸在人生的起跑點;
很多時候,我們希望孩子的童年是在快樂中學習;
很多時候,我們知道用故事來教育孩子最有效率。
這是一個情境式互動故事屋,
讓孩子自然而然地進入故事,最有效果的體驗式學習。
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HALAFUN互動廣告設計
by domino, 27 六月, 2008 11:55
互動櫥窗,顛覆傳統的新體驗!
一成不變的櫥窗不稀奇,
互動櫥窗不僅要給你商品資訊,還要給你感官上的新鮮體驗!
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CLAPOP克藍啪多人同樂體感樂團
by domino, 27 六月, 2008 11:54
鼓動、熱鬧、Clapop!鼓掌、熱血、克藍啪!
多人同樂體感樂團。
二零零八年春,掌聲鼓勵
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Project Shooting Cubeat
by domino, 27 六月, 2008 11:53
射擊遊戲與益智遊戲的異類結合,
高度動態的遊戲進行方式與強大的盤面主控權,
考驗玩家綜觀全局的能力,
並衍伸出前所未有的多樣對戰策略,
搭配動態背景的演出將使對戰的氣氛極為熱烈!
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ORPHEAN EPISODE 奧爾菲斯篇章
by domino, 27 六月, 2008 11:52

源自音樂的國度-奧爾菲斯,
曼妙的音符連結的雄偉大陸,
卻因人心的噪音幻化魔物而日漸破碎。
來自中心大陸-管風琴神殿的兩位神音候補生受付重任,
唯有演奏完美旋律調律音符,方能拯救一切...
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網戰 The War of The Internet
by domino, 27 六月, 2008 11:51
此遊戲結合了橫向闖關遊戲與格鬥遊戲兩個大元素,
並利用現最熱門的網際網路當作背景,
以誇張、生動且KUSO的表現方讓玩家體驗。
畫面簡單、操作容易,讓玩家找到生活中新的樂趣。
希望藉此能讓舊有的遊戲型態有新的風貌。
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小可樂果劇團
by domino, 27 六月, 2008 11:50
2000年,誕生了第一個由腦性麻痺青少年所創立的劇團
-小可樂果劇團。
劇團以演出兒童舞台劇為主,
現今劇團成員除原先腦性麻痺孩童外,
還有唐氏症、自閉症、弱智等團員加入演出,
每年一度的公演,
使他們在戲劇上找到人生的價值與意義。
並秉持著劇團核心價值,帶著陽光微笑,演出生命色彩!繼續表演。
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Taiwan Image台灣印象
by domino, 27 六月, 2008 11:49

我們以T-Shirt為畫布
以台灣文化為顏料
繪出我們所見的現象
把我們想說的話
直接穿在身上
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TinyTail 寵物個人化商品
by domino, 27 六月, 2008 11:48
在獨一無二的巧思設計與創意奔放的品味之間,
取得完美的平衡。
《TinyTail》以「寵物個人化商品」的概念,
將您心愛寵物的圖像融入設計之中,
讓心愛的牠隨時陪伴您身邊。
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友樂町
by domino, 27 六月, 2008 11:47
友樂町是個擁有歡樂氣氛的遊樂園,
請和你認識的朋友們,一同來這裡遊玩吧!
在這裡…
你,可以記下朋友的生日
你,可以記下與朋友的歡樂時光
你,可以創造你與朋友的專屬紀念日
在友樂町的歡樂氣氛裡,你們的友情會一直持續下去…。
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「雪豹直排輪推廣中心」分析報告與行銷企劃
by domino, 27 六月, 2008 11:46
親子同樂快樂學習直排輪
直排輪這項新興運動廣為年輕族群接受,
但其實這項運動適合所有的人,
不只小朋友可以學習直排輪,
爸爸媽媽也可以與小朋友一起同樂,
共享天"輪"之樂
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澄白象限
by domino, 27 六月, 2008 11:45

1.澄:澄淨、透、深度
2.白:原點、留白空間、恣意揮灑
3.象限:無限延伸、分門別類、各司其職
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EDEN伊甸
by domino, 27 六月, 2008 11:44
凡是出生時為雙生子的,必會帶來不祥…」
在戰火中失散的雙生子兄弟,當走上不同道路後再度重逢後,他們的命運將會是…
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Mr.Clown
by domino, 27 六月, 2008 11:43
整個故事的敘述在於人的追求,
以及整個世界的價值觀都淪於同流合污且無法翻身的狀態,
來表達位居上位追求無止盡無知慾望的愚昧及身不由己,
將整個概括性意義的世界包覆在馬戲團的歡樂之上,
而馬戲團的靈魂人物─小丑,
就成為我們的故事主軸。
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Morpheus
by domino, 27 六月, 2008 11:42
惡夢?美夢?如何定義?
夢境千百種,有人夢中只是平凡的生活瑣事,卻也有奇妙怪誕的另類遭遇。
夢可以天馬行空,是人們心中祕密與潛意識的縮影,
但你可曾想過可以進入別人的夢境探險嗎?
來吧!跟著我們一探究竟吧!
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貝兒歷險記
by domino, 27 六月, 2008 11:41

長年覆蓋在皚皚冰雪之下的北極,
充滿了各式各樣潛伏的危機,
一艘前往北極的探勘船,
意外的發生船難。
然而這一件突然的小插曲,
使得小北極熊─貝兒意外闖進了在北極進行研究的科學家小屋,
就在淘氣的貝兒開心的搗亂科學家的房間時,憤怒的科學家回來了……
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沉默烏托邦
by domino, 27 六月, 2008 11:40

音樂具有強大的魔力
它可以帶來希望
卻也能攝你心魂
一個統治者
由嫉妒產生的憎恨
由渴望產生的貪婪
他搶奪你的 利用你的 卻也深愛你的
一個讓理想付諸實現的國度
一股由蠻橫操縱的純白力量
毀滅
隨之而來
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未來?現在!
by domino, 27 六月, 2008 11:39

本片的製作目的希望喚醒年輕人對於網路的虛幻,
以及重新思考人生的價值觀,
在網路世界或電腦使用上看似正常不過的動作,
在現實生活中不見得行的通!
在網路交友看似光鮮亮麗的外表,
實際上也許並不是那樣。
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結束了嗎?
by domino, 27 六月, 2008 11:38

25歲 碩一 有點重
我說的是心裡的負擔 念電影已經不再是興趣了
是志業
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Podcast閱聽人特質、使用與滿足的初探研究-以新科技討論區版友為例
by domino, 27 六月, 2008 11:37
作者:林家陞
【論文摘要】
Podcast延伸了RSS 2.0的技術,由過去夾帶文字檔案突破至夾帶影音檔案,藉由完善的軟硬體整合,透過行動多媒體播放器,閱聽人能夠行動式閱聽Podcast節目內容。目前國外Podcast蓬勃發展;然而,目前國內Podcast發展仍屬創新階段,故Podcast的節目製作量與使用者人數有限;不可動搖的科技概念「以人為本」,說明了在新興媒介的發展階段,了解使用者的需求性與滿意度,對於新興媒介日後的發展潛力具有關鍵性影響。因此,本研究以使用滿足概念為基礎,並導入創新傳佈之創新者觀點,針對在網路新科技討論區具有Podcast使用經驗之族群為研究對象,深入探討該族群使用Podcast的動機、情形,與滿足情形,以及分析該族群的人口背景和採用新科技行為特質。
本研究發現:受訪者主要分布於21至30歲;採用新科技考量的因素,包含「相容性」、「相對利益」、「可觀察性」與「可試用性」;使用動機方面,包含「學習」、「尋求資訊」、「方便性」與「嘗鮮」;使用情形方面,大多受訪者使用媒介的時間較為偏少,頻率偏低,並在使用Podcast,同時進行其它工作;滿足情形方面,滿足的經驗包含「更新下載」、「可攜性」,以及多樣且豐富的節目內容感到滿意,不滿足的經驗包含媒介節目缺乏「延續性」、「休閒內容」,以及搜尋節目花費較久的時間。
關鍵字:Podcast、閱聽人特質、使用滿足、創新傳佈