元智資傳第11屆畢展 - 蝴蝶效應

蝴蝶效應─元智大學資訊傳播學系第 11 屆畢業展Blog。

自我介紹

domino

元智資傳第11屆畢展「蝴蝶效應」

最近網誌

網誌訂閱


部落格貼紙

元智大學/資訊傳播學系/第11屆畢業成果展/蝴蝶效應 複製程式碼 貼到部落格

<a href="http://media.ipavo.com/domino" target="_blank"><img src="http://www.ipavo.com/events/2008/banner/domino_banner_3.gif" border="0" alt="元智大學/資訊傳播學系/第11屆畢業成果展/蝴蝶效應"></a>

咕林島幻想曲

 

 

 

在那遙遠的彼方,

有座住著許多小精靈,

名叫咕林的島嶼。

 

在「咕林島幻想曲」的世界中,

只要您翻開書頁,

就能與小精靈波波一同體驗奇幻的島上之旅。

★欣賞作品

 (閱讀全文)

Swing & Whisky



當一位男性遇到吸引他的女性時,
他的肢體語言、心境也會顯露出自我膨脹的意味,
並積極的表現出自己,
讓心儀的女性看到自己最好的一面。
故欲製作的動畫故事便是想藉由三位角色來展現兩性間的奇妙互動,
以及諷刺男性的自我中心意識。

 (閱讀全文)

Happy Loop



由七個人組成的Happy Loop團隊,
以提升遲緩兒、腦性麻痺兒童能力為宗旨,
並灌注趣味的因子為製作遊戲的出發點。

遊戲使用了視訊偵測和觸控式螢幕,
幫助他們在遊戲中得到自我實現的成就感,
並以活潑的遊戲方式為復健過程增加更多元化的選擇。

Happy Loop製作的遊戲不只包含好玩的遊戲內容,
更富有對特殊兒童滿溢的用心與關懷。

★欣賞作品-動畫篇

★欣賞作品-真人體驗篇

 (閱讀全文)

Play Yuppie , Play

    結合互動、雅痞、時尚三個概念的發想,

呈現出扮演雅痞的形象風格,以及視覺變化所帶來的鮮明感,

在互動時能感受到強烈的時尚氣息。

★欣賞作品

 
 (閱讀全文)

童話森林故事屋



很多時候,我們期盼孩子不會輸在人生的起跑點;
很多時候,我們希望孩子的童年是在快樂中學習;
很多時候,我們知道用故事來教育孩子最有效率。
這是一個情境式互動故事屋,
讓孩子自然而然地進入故事,最有效果的體驗式學習。

 (閱讀全文)

HALAFUN互動廣告設計


互動櫥窗,顛覆傳統的新體驗!

一成不變的櫥窗不稀奇,
互動櫥窗不僅要給你商品資訊,還要給你感官上的新鮮體驗!

★欣賞作品

 (閱讀全文)

CLAPOP克藍啪多人同樂體感樂團


鼓動、熱鬧、Clapop!鼓掌、熱血、克藍啪!
多人同樂體感樂團。
二零零八年春,掌聲鼓勵
 (閱讀全文)

Project Shooting Cubeat

 

射擊遊戲與益智遊戲的異類結合,
高度動態的遊戲進行方式與強大的盤面主控權,
考驗玩家綜觀全局的能力,
並衍伸出前所未有的多樣對戰策略,
搭配動態背景的演出將使對戰的氣氛極為熱烈!

★欣賞作品


 (閱讀全文)

ORPHEAN EPISODE 奧爾菲斯篇章



源自音樂的國度-奧爾菲斯,
曼妙的音符連結的雄偉大陸,
卻因人心的噪音幻化魔物而日漸破碎。
來自中心大陸-管風琴神殿的兩位神音候補生受付重任,
唯有演奏完美旋律調律音符,方能拯救一切...

★欣賞作品

 (閱讀全文)

網戰 The War of The Internet

 

 

 

此遊戲結合了橫向闖關遊戲與格鬥遊戲兩個大元素,

並利用現最熱門的網際網路當作背景,

以誇張、生動且KUSO的表現方讓玩家體驗。

畫面簡單、操作容易,讓玩家找到生活中新的樂趣。

希望藉此能讓舊有的遊戲型態有新的風貌。

★欣賞作品

 (閱讀全文)

小可樂果劇團

 

 

 



2000年,誕生了第一個由腦性麻痺青少年所創立的劇團
-小可樂果劇團。
劇團以演出兒童舞台劇為主,
現今劇團成員除原先腦性麻痺孩童外,
還有唐氏症、自閉症、弱智等團員加入演出,
每年一度的公演,
使他們在戲劇上找到人生的價值與意義。
並秉持著劇團核心價值,帶著陽光微笑,演出生命色彩!繼續表演。

★欣賞作品
 (閱讀全文)

Taiwan Image台灣印象



我們以T-Shirt為畫布
以台灣文化為顏料
繪出我們所見的現象
把我們想說的話
直接穿在身上


 (閱讀全文)

TinyTail 寵物個人化商品


在獨一無二的巧思設計與創意奔放的品味之間,
取得完美的平衡。

《TinyTail》以「寵物個人化商品」的概念,
將您心愛寵物的圖像融入設計之中,
讓心愛的牠隨時陪伴您身邊。

 (閱讀全文)

友樂町

 

 

 

友樂町是個擁有歡樂氣氛的遊樂園,

請和你認識的朋友們,一同來這裡遊玩吧!

在這裡…

你,可以記下朋友的生日

你,可以記下與朋友的歡樂時光

你,可以創造你與朋友的專屬紀念日

在友樂町的歡樂氣氛裡,你們的友情會一直持續下去…。

 

 (閱讀全文)

「雪豹直排輪推廣中心」分析報告與行銷企劃

親子同樂快樂學習直排輪

直排輪這項新興運動廣為年輕族群接受,
但其實這項運動適合所有的人,
不只小朋友可以學習直排輪,
爸爸媽媽也可以與小朋友一起同樂,
共享天"輪"之樂
 
 (閱讀全文)

澄白象限



1.澄:澄淨、透、深度
2.白:原點、留白空間、恣意揮灑
3.象限:無限延伸、分門別類、各司其職

 (閱讀全文)

EDEN伊甸

凡是出生時為雙生子的,必會帶來不祥…」
在戰火中失散的雙生子兄弟,當走上不同道路後再度重逢後,他們的命運將會是…

★欣賞作品


 (閱讀全文)

Mr.Clown

 

 

整個故事的敘述在於人的追求,

以及整個世界的價值觀都淪於同流合污且無法翻身的狀態,

來表達位居上位追求無止盡無知慾望的愚昧及身不由己,

將整個概括性意義的世界包覆在馬戲團的歡樂之上,

而馬戲團的靈魂人物─小丑,

就成為我們的故事主軸。 

 

 (閱讀全文)

Morpheus

 

 

 

惡夢?美夢?如何定義?

夢境千百種,有人夢中只是平凡的生活瑣事,卻也有奇妙怪誕的另類遭遇。

夢可以天馬行空,是人們心中祕密與潛意識的縮影,

但你可曾想過可以進入別人的夢境探險嗎?

來吧!跟著我們一探究竟吧!

 

 (閱讀全文)

貝兒歷險記



長年覆蓋在皚皚冰雪之下的北極,
充滿了各式各樣潛伏的危機,
一艘前往北極的探勘船,
意外的發生船難。
然而這一件突然的小插曲,
使得小北極熊─貝兒意外闖進了在北極進行研究的科學家小屋,
就在淘氣的貝兒開心的搗亂科學家的房間時,憤怒的科學家回來了……


 (閱讀全文)

沉默烏托邦

 

音樂具有強大的魔力

 

它可以帶來希望

卻也能攝你心魂

一個統治者

由嫉妒產生的憎恨

由渴望產生的貪婪

他搶奪你的  利用你的  卻也深愛你的

一個讓理想付諸實現的國度

一股由蠻橫操縱的純白力量

毀滅

隨之而來

 

 (閱讀全文)

未來?現在!


本片的製作目的希望喚醒年輕人對於網路的虛幻,
以及重新思考人生的價值觀,
在網路世界或電腦使用上看似正常不過的動作,
在現實生活中不見得行的通!
在網路交友看似光鮮亮麗的外表,
實際上也許並不是那樣。

 (閱讀全文)

結束了嗎?



25歲 碩一 有點重
我說的是心裡的負擔 念電影已經不再是興趣了
是志業

★欣賞作品


 (閱讀全文)

Podcast閱聽人特質、使用與滿足的初探研究-以新科技討論區版友為例

作者:林家陞

【論文摘要】
Podcast延伸了RSS 2.0的技術,由過去夾帶文字檔案突破至夾帶影音檔案,藉由完善的軟硬體整合,透過行動多媒體播放器,閱聽人能夠行動式閱聽Podcast節目內容。目前國外Podcast蓬勃發展;然而,目前國內Podcast發展仍屬創新階段,故Podcast的節目製作量與使用者人數有限;不可動搖的科技概念「以人為本」,說明了在新興媒介的發展階段,了解使用者的需求性與滿意度,對於新興媒介日後的發展潛力具有關鍵性影響。因此,本研究以使用滿足概念為基礎,並導入創新傳佈之創新者觀點,針對在網路新科技討論區具有Podcast使用經驗之族群為研究對象,深入探討該族群使用Podcast的動機、情形,與滿足情形,以及分析該族群的人口背景和採用新科技行為特質。

本研究發現:受訪者主要分布於21至30歲;採用新科技考量的因素,包含「相容性」、「相對利益」、「可觀察性」與「可試用性」;使用動機方面,包含「學習」、「尋求資訊」、「方便性」與「嘗鮮」;使用情形方面,大多受訪者使用媒介的時間較為偏少,頻率偏低,並在使用Podcast,同時進行其它工作;滿足情形方面,滿足的經驗包含「更新下載」、「可攜性」,以及多樣且豐富的節目內容感到滿意,不滿足的經驗包含媒介節目缺乏「延續性」、「休閒內容」,以及搜尋節目花費較久的時間。

關鍵字:Podcast、閱聽人特質、使用滿足、創新傳佈